2024年11月25日 21:21:46
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    1. 怎样做好概念设计?—理论推荐
    2. 怎样做好概念设计? ——朱峰谈插画与概念设计(2) 设计师的职责就是创造一些没有人见过的设计,这些设计不仅仅要创新和新鲜,同时也要可辨认和很酷。胡乱设计一些没用的垃圾很容易, 但要做出一个流芳百世的设计却是另外一回事。这是最难达到的要求,只有极少数人才能做到。 “我怎么才能做出一个优秀的设计?”我们对着一张白纸或电脑屏幕发呆的时候会问自己这个问题。这不是一个容易回答的问题,因为有着太多延续的答案。在这篇文章里面,我会尝试引导你走上成为一个优秀设计师的道路。 绘画 vs 设计 你差不多可以教任何一个人画画,但是你无法教任何一个人成为一个好的设计师。是不是听起来很矛盾?这是因为绘画是一种技能,如果被给予足够的时间和训练,我相信任何一个 [详细...]
    1. 概念设计就是插画么?—理论推荐
    2. 概念设计就是插画么? ——朱峰谈插画与概念设计 我先澄清一点:这两个行业在很多方面会有交叉,并非是简单的黑与白的对立划分,但由于我的专业背景是概念设计,所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的解释。 根据最终产品区分 让我们从回答一个基本问题开始。纯粹的插画作品与概念设计的主要区别是什么?最简单的方法是根据最终产品是什么来判断。 对于插画,画本身就是最终产品,当一个美术人员创作出一副漂亮的插画作品,所有的价值都在画中,画家的情绪、灯光、技巧的把握等等都与作品紧密相联,所以这画被不幸的烧毁,那么所有的价值也就消失了,他的魔力也就烟消云散了。 但是对概念设计而言,最终的产品并不是这幅画,而是最终产品。以流行的iPod为例,一个苹果公司的概念设计师在尝试了众多的设计草稿后 [详细...]
    1. 为什么CG影片中角色的动作会栩栩如生?(2)
    2. 【动画理论推荐】为什么CG影片中角色的动作会栩栩如生? —谈“运动捕捉系统”与动画片中的表演(2) 说完美、日动画强国的所作所为后,再回过头来谈谈我们自己动画片中的“运动捕捉”与表演问题。 负责为CCTV-6制作虚拟主持人“小龙”的是我国著名后期特效制作公司——中国电影集团华龙数字电影制作有限公司。《手机》、《天下无贼》、《天地英雄》等大片的特效全部出自该公司。我的一名学生毕业后分配到这里工作。有一天学生电话我说请我去给他们上一上表演课,这使我颇为好奇与震惊。因为国内做动画的人很少有重视表演的。 当我到了华龙公司后才知道他们一组人正在负责制作虚拟主持人“小龙”,而 [详细...]
    1. 为什么CG影片中角色的动作会栩栩如生?
    2. 【动画理论推荐】为什么CG影片中角色的动作会栩栩如生? —谈“运动捕捉系统”与动画片中的表演(1) 如火如荼的“运动捕捉系统” 近几年来,伴随CG技术在动画制作领域的泛滥,“运动捕捉系统”(Motion Capture System)也渐渐成为一种“有身份、大制作”的象征。仿佛只要和它沾边,无论是动画片还是电子游戏必定战无不胜。不知从什么时候开始“运动捕捉”成为“百病全治”的灵丹妙药,甚至有人提出“运动捕捉”必将像电脑动画取代传统手绘动画一样替代动画片中的表演。 一时间,从中央电视台电影频道《光影周刊》的虚拟主持人& [详细...]
    1. 解读自然光
    2. 本教程的目的: 深入探讨光的本质以及实际在CG创作中的运用: 为何每一天不同时段的光线呈现出不同的色彩? 这样的色彩的特征又是怎样的? 如何运用这样的不同来表达自己的想法? 概述 “光”生性自由却又富有内涵,以至于每一位它的膜拜者——科学家亦或艺术家,都难以抵抗它强大的魅力。它的魅力来源于它的变化多端,而这样的变化多端更让它显得神秘莫测,难以捉摸。也许对于很多人来说,“光”就是一个“黑盒子”,我们欣赏、赞美它美丽的外表,但却对它的本质不甚了解,这样的困惑伴随了笔者很久,并将长期萦绕笔者心头。许多理论上的知识仿佛揭开了它神秘的面纱,但是实际观察中的迷惑仿佛告诉我:“嘿!小子,那才是冰山一角 [详细...]
    1. 光源参数功用的3DS MAX教程
    2. 通用参数 light type:光类型,用于设置灯光的类型。灯光类型可在泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光之间选择。 on:开,打开或关闭灯光。 targeted:指向,勾选此项时,对于自由灯,通过设置这个值来限定照射范围;对于目标灯,可以在视图中通过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消此选项的勾选,然后通过右侧的数值框来照射范围。 shadows:阴影。 on:开,用于决定当前的灯光物体是否能够产生阴影。 use global settings:使用全局光照,打开此项设置,将把下面的阴影参数应用到场景中的全部投影灯上。 阴影方式下拉选项框:确定灯光投影的方式,有adv.ray traced,高级光线跟踪,shadow maps阴影贴图,ray-traced [详细...]
    1. 商业三维动画短片制作揭秘
    2. 我们为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将商业三维动画短片的制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三维广告的极好摹本。 02.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。 03.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考 [详细...]
    1. 中国必须面对关于日本的一场“战争”
    2. 中国目前面临着一场新的战争,而且这场战争必须要打。早打比晚打好,大打比小打好,而且与日本有着直接关联,下面且听我细细分析。 对普通观众而言,动画电影是如何制作的并不重要,关键是最后的“成品”看起来怎么样。我曾下载了几个名字响的片子:《天空之城》、《龙猫》、《风之谷》、《红猪》……看过之后,禁不住感慨日本动画的厉害,也让我更加反思中国的动画制作。 其实,我们在动画制作上确实落后人家很多,自己以前曾发过一篇文章“中国动画教育啊,你怎么偏偏这样了”,质问中国的动画教育,认为如果我们不强调实训,国产动画水平永远上不去。有网友回复指出,“想象力比手重要,建立在中国不缺乏技术人才的前提下,想象力才是中国动画最缺乏的,而想象力正应该是来源于正统 [详细...]

展览活动
山海叙事——俞晓夫、罗江、周刚学术交流展
 昆明市五华区五一路118号
 
 俞晓夫、罗江、周刚
无人之境——田卫平绘画展
无锡市滨湖区金城湾公园凤凰岛
桃源花开——漆跃辉中国画展
长沙市岳麓区左家垅湖南师范大学美术学院
山河万象——薛亮中国画作品展
北京市东城区五四大街一号
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